第888章 电子游戏,欢迎索尼(2/2)
而久夛良木健也如另一个时空般,成为了索尼互动娱乐的社长。
只不过在另一个时空,索尼成立的这家公司最初叫索尼电脑娱乐有限公司,是在2016年才改名为索尼互动娱乐的。
这个时空直接便命名为这个名字,八成又是他这只蝴蝶煽动翅膀造成的。
至于羽生秀树为何知道,面前这支队伍是索尼和任天堂的组合。
那是因为紧随久夛良木健其后的,便是任天堂社长,山内溥的女婿荒川实,对方也是任天堂北美分部的总裁。
这位有着丸红商事背景的富家子弟,另一个时空在北美帮任天堂打下偌大江山,原本是很多人心目中山内溥的接班人。
结果让人意外的是,荒川实却在与岩田聪的“夺嫡”中落败,没有得到老丈人山内溥的认可。
不过在这个时空,荒川实倒不用担心这个问题。
毕竟岩田聪早早就被羽生秀树收到了精灵娱乐,年仅三十岁便执掌庞大的精灵娱乐帝国,被霓虹及海外媒体誉为全世界最年轻且最成功的职业经理人,绝不可能再回任天堂和荒川实争夺社长职务了。
毕竟这个时空的任天堂,已经被羽生秀树彻底玩残了。
从眼前荒川实与久夛良木健的站位就能看出。
要知道,在霓虹不管是走路还是站位,人与人之间的位置都是有讲究的。
迎面而来的久夛良木健一马当先,荒川实则始终落后一两个身位,完全表现出了以久夛良木健马首是瞻的架势。
由此不难猜测,任天堂在本次与索尼的合作中,所处的位置是什么了。
明显是以索尼为主,唯索尼马首是瞻。
前世那个实力强大,与索尼合作到一半,敢半路转投飞利浦,放索尼鸽子的任天堂,在这个时空因为精灵娱乐的存在,怕是很难再出现了。
而就在羽生秀树发现久夛良木健以及荒川实一行人的时候。
久夛良木健和荒川实,也同样发现了羽生秀树。
嗯……实在是想不发现都难。
还没开幕的空荡荡展会现场,羽生秀树那张帅脸迎面走来,本来就足够显眼了。
偏偏在羽生秀树背后,还跟着一大群人,使得羽生秀树就越发的引人瞩目了。
久夛良木健仔细分辨,发现除了精灵娱乐的高层意外,竟然全都是游戏行业内的公司高层。
不用猜都知道,肯定都是本次的参展商了。
看着羽生秀树带着这么多人,浩浩荡荡的朝他走来,一种巨大的压迫感,瞬间就涌上久夛良木健的心头。
若是放在以往,或许久夛良木健还不会有这种感觉。
可现在索尼和任天堂联手,准备进入游戏市场,直接就和羽生秀树的精灵娱乐成了对手。
此时再面对精灵娱乐的时候,久夛良木健才感受到了什么是压力。
眼前这么一大群人,可不单单是数量那么简单,更代表了整个游戏行业的生态。
当索尼董事会在久夛良木健的游说下,决定成立索尼互动娱乐,然后正式进军电子游戏行业之后。
久夛良木健就对行业进行了深入的调查与了解。
然后他就发现,一台性能优渥的主机固然重要,但主机想要构成一个平台,更重要的其实是游戏本身。
游戏消费者,绝大多数都是为了游戏而去购买主机,而不是买了主机才去购买游戏。
毕竟主机再优秀,都需要游戏才能呈现出来。
所以在索尼互动娱乐成立之后,久夛良木健便开始接触业内的游戏开发公司,提出各种优渥条件,想要让开发商能在索尼的主机平台上开发与发行游戏。
另一个时空,索尼的PS1主机性能卓越,出色的3D技术,吸引了不少在游戏上有追求的游戏开发商投奔。
而在主动接触业内开发商以外,索尼也收购成立了属于自己的第一方游戏开发公司,逐渐巩固了自己的游戏帝国。
除此之外,当时任天堂所采用的“权利金”制度,出发点虽然是为了保证平台游戏的质量,但最后却成了任天堂盘剥第三方开发商的重要手段。
因此当索尼开除更为优渥的条件之后,大量第三方从任天堂叛逃,也成了一件理所当然的事情了。
不过在这个时空,当索尼互动娱乐成立,久夛良木健再次使用同样的方法,如性能更加优秀的主机,以及更加优渥的合作待遇,去吸引业内游戏开发商时,结果却是碰了一鼻子灰。
而久夛良木健之所以失败,是因为这个时空的精灵娱乐,和另一个时空的任天堂,看似相同,却完全不是一回事。
首先,在主机性能上。
尽管索尼为本届E3大展准备的新产品,是技术研发能力强悍的索尼,与经验丰富的任天堂强强联合下的产物。
但问题是,精灵娱乐有羽生秀树这位穿越者带领,早在三年前就开始了新产品的研发。
凭借穿越者经验与见识,羽生秀树帮新产品绕过了所有弯路,避开了所有错误,从设计之初就确定了3D路线。
甚至在与神灵视觉合作的图形处理芯片上,连老黄死磕的四边形渲染,都强行纠正为三角形填充。
除了纠错以外,羽生秀树还为新主机提供了多种后世成熟的功能与配件灵感。
比如手柄摇杆,比如逐行扫描的新一代外设光枪技术,比如立体音效输出,比如专用的防盗游戏CD……
就连下一代的手柄震动功能,以及体感控制思路,羽生秀树都已经交给了工程师去实现,准备作为后续主机的升级概念。
除此之外,主机研发的同时,羽生秀树还在为下一代的精灵掌机进行基础研发。
总而言之,正是因为有羽生秀树的存在,第二代PS主机,在这个时代几乎可以称得上是一款完美的产品。
也正是如此,那些已经参加了精灵娱乐内部保密会议的开发商,见识到什么是完美级战略产品之后,在听到索尼说他们的主机有多优秀,很多人甚至连了解都懒得了解,就露出了不屑的笑容。
更何况在一开始,索尼所谓的高性能主机,还只是一部只能用资料介绍的“PPT”呢。
主机性能无法吸引人之后,久夛良木健就只能拿优渥的合作条件来吸引人了。
逼近在外界看来,精灵娱乐同样模仿任天堂,设置了权利金制度,也在利用这个制度盘剥游戏开发商。
可只有和精灵娱乐合作的开发商才知道,精灵娱乐的权利金制度,和任天堂的权利金制度有着本质的区别。
后者,对于游戏开发商来说只能被动承受,无法自由做主的他们确实是在被盘剥。
但前者,凡是合作过的开发商都会觉得,这种制度更想是一种保护。
吸取了任天堂教训的羽生秀树明白,“权利金”这种时代的产物,最终也注定会被时代淘汰。
因此从一开始,他就没想过靠权利去赚钱。
经过多年的演变与完善,精灵娱乐的“权利金”制度,早已经变得非常成熟且完善。
各种条款之多,之复杂,已经不是三言两语就能讲清楚的。
总之大家只需要清楚,精灵娱乐的“权利金”制度,在坚持游戏开发商的自由选择权的同时,还能靠着销量反退以及奖励制度,激励游戏开发商制作出更优秀的游戏产品。
而本次PS2主机发售,精灵娱乐也对“权利金”进行了更新,给开发商更多自由的同时,也逐步在消除权利金制度的限制。
种种一切,其实都是羽生秀树在慢慢淡化“权利金”制度这一历史产物。
如今的精灵娱乐,只要能继续保证平台的优势,便能赚的盆满钵满,因此根本没必要过分的去盘剥游戏开发商。
所以久夛良木健的索尼互动娱乐,在“利诱”上又再一次失败了。
久夛良木健在发现无法靠主机和利益吸引第三方之后,索尼便想着通过收购来成立属于自己的第一方游戏开发商。
然而久夛良木健很快就发现,但凡业业内那些稍有潜力,但却还没有崛起的游戏工作室,大多都享受着精灵娱乐的扶持计划。
而当久夛良木健深入了解精灵娱乐的这个扶持计划后,第一反应便是羽生秀树是不是有钱没处花了?
精灵娱乐成立的这么多年里,这项扶持计划几乎是以宁杀错莫放过的风格,不断的撒出真金白银,哪怕其中大多数都没有取得收益,也从未使得计划停止。
久夛良木健只是粗略计算,就发现精灵娱乐在这项计划上的花费至少超过一亿美元,甚至还有可能更多。
这些钱,比他们新主机的研发费用还要多。
这种赔本的计划,若是放在索尼董事会,怕是刚刚施行就被叫停了。
不过站在久夛良木健的角度来看。
精灵娱乐靠着这些年不断的撒钱,在孵化了不少成功开发商的同时,也为自身在游戏行业,建造了一道让竞争者非常头疼的护城河。
比如索尼互动娱乐的社长久夛良木健就很头疼。
这使得索尼互动娱乐一番努力下来,最终只买下几个精灵娱乐都没看上的小虾米。
主机性能竞争,利诱合作,收购计划全都失败……
甚至就是这其中的某些失败,才促使索尼和任天堂走到一起。
而与任天堂合作后的另一些失败,也使得索尼与任天堂捆绑的更深。
想到这些,久夛良木健也明白,此时带给他空前压力的,绝非羽生秀树身后,那近乎代表了当今整个电子游戏产业的人群。
而是那个缔造了这一切,正面带微笑走到他面前,缓缓向他伸出手的羽生秀树。
“久夛良木桑,好久不见。”
“好久不见,羽生会长。”
久夛良木健伸出手,和羽生秀树握在一起。
回想当年他与羽生秀树,在拉斯维加斯国际消费类电子产品展览会上的初见。
久夛良木健怎么都无法想象,当初一家只能在展馆偏僻角落搭建展台的小会社,会在眼前年轻人带领下,成长成现在的样子。
两人的手浅浅一握便分开,紧跟着羽生秀树便故作恍然道。
“抱歉,我差点忘记了,应该称呼久夛良木社长才对。”
说完,羽生秀树那如星璀璨的双眸,若有深意的看向久夛良木健。
“电子游戏,欢迎索尼。”